小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

av94782777/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/6539385572帖子基本说明了我们的一些想法……nerveguilty: 有qq群吗 ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加……上面的已经是比较老的版本了,可以看我后面的视频(同B站账号),以及视频的招募说明

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……系列首作为街机游戏《拳无虚》(Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳无虚》(Punch-Out!!)

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……最终输出的结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布的html文件...废话不多说,直接症结与解决方案

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里我额外一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是一下volume_db……),这里我额外一下Godot计算的坑

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

厦门-黑脉游戏:关于《火种》,关于一点感想

indienova.com/u/jnmike/blogread/7880

虽然每天都会来看看,但很久没东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘……(3)起码把我们想表达在这款游戏的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

版本:Early Access


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